le Programme de licence en communication

Design de Jeux Numériques(JOU409)

Nom du Cours Semestre du Cours Cours Théoriques Travaux Dirigés (TD) Travaux Pratiques (TP) Crédit du Cours ECTS
JOU409 Design de Jeux Numériques 7 3 0 0 3 3
Cours Pré-Requis
Conditions d'Admission au Cours
Langue du Cours Turc
Type de Cours
Niveau du Cours Licence
Enseignant(s) du Cours Sercan ALTUN altun.sercan@gmail.com (Email)
Assistant(e)s du Cours
Objectif du Cours Dans cette classe, les étudiants vont apprendre à évaluer de différents jeux numériques en termes de forme, contenu et gestion de processus. Dans un premier temps, en faisant une analyse du développement historique des jeux numériques, leur status en tant que “productions high-budget” sera discuté. En meme temps, la croissance et la popularisation des jeux de web seront étudiés et les propriétés spécifiques des jeux populaires et réussis seront analysées. Les notions en tant que histoire, utilisateur cible, règles, graphiques, niveaux, expérience de l’utilisateur seront expliquées en détail et des jeux de genres variés seront étudiés et critiqués. Dans un deuxième temps, en résumant brièvement la notion de “software metric”, on va gagner la capabilité de comparer quantitativement les projets de jeux en termes de ‘grandeur’. Puis, le processus du design des jeux numériques sera étudié étape par étape et les roles de l’équipe du développement du projet seront définis. Pendant cette semestre, l’étudiant va réaliser un projet d’effort raisonnable et va intérioriser avec la pratique, les étapes du développement.
Contenus Semaine 1
L’Introduction, les notions Primaires, les Genres de jeux numériques et les platformes
Semaine 2:
Histoire des jeux numériques
Jeux numériques jusqu’à les années 1980
Consoles de jeux pendant l’ère pre-internet
Jeux de video cultes
Consoles de jeux modernes et populaires

Le Développement et la Popularisation des Jeux de Web
Jeux de navigateur
Flash basé
Plain-text basé
Jeux de Facebook
Jeux portables(Java, iOS, Android)


Semaine 3:
Les premières étapes du design des jeux numériques
La détermination de l’utilisateur cible et de la platforme
La fondation des notions générales
La préalable
L’équipe de projet et les définitions des roles

Semaine 4:
Histoire
Design de l’environnement
La pratique de storyboard
L’Histoire linéaire versus le monde ouvert
Les charactères
Semaine 5:
La mechanisme du jeu
Mettre les règles
Design du niveau et mettre la difficulté
Les interfaces du controle et l’experience de l’utilisateur

Semaine 6:
Les Outils du design et du développement
Les outils du développement du logiciel
Les moteurs physiques
Les outils du design graphique
Les logiciels de Storyboard

Semaine 7:
La Visualité et les graphiques
Les ésquisses et la conception de l’art
Les charactères, les environnements et les objets
Les animations
Les menus et des autres interfaces

Semaine 8:
Le son
La musique
Les effets soniques
Doublage

Semaine 9:
L’Equipe de projet
Le producteur
Le designeur du jeu/niveau
L’Ecrivain
L’Equipe de programmation
L’Equipe de teste

Semaine 10:
Le cycle de vie de projet et les documents
Le design de conception et le document de la proposition
La pré-production
Le document du design de jeu
Le plan de la production d’art
Le document du design technique
Le plan de projet
Le prototype
Le développement
Les testes de Alpha / Beta
Mise à jour et les bandeaux

Semaines 11-12:
Atelier: Faire un prototype sur l'environnement Construct2

Semaines 13-14:
Exposés d'Etudiants
Acquis d'Apprentissage du Cours A la fin de cette semestre, les étapes du design des jeux numériques et de la production seront étudiés, les étudiants vont apprendre les roles et les responsabilités de l’équipe de projet. Par conséquent, les étudiants seront capables de faire partie dans quelques uns de ces roles et faire analyse des jeux numériques de grandeur différent. Enfin, grace à leur apprentissage, les étudiants peuvent participer aux projets de jeux numériques en tant que créateur, directeur ou bien développeur.
By means of these skills, students may be able to take their parts in digital game projects as creators, executives or developers.
Méthodes d'Enseignement
Ressources Rules of Play: Game Design Fundamentals, Katie Salen, Eric Zimmerman, 2003, MIT Press
Game Design: The Art and Business of Creating Games (2nd Edition), Bob Bates, 2001, Prima Tech.
Gameplay and Design, Kevin Oxland, 2004, Addison Wesley
Game Design: Theory and Practice, Richard Rouse, 2001, Wordware
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Intitulés des Sujets Théoriques
Semaine Intitulés des Sujets
1 L’Introduction, les notions Primaires, les Genres de jeux numériques et les platformes
2 Histoire des jeux numériques & Le Développement et la Popularisation des Jeux de Web
3 Les premières étapes du design des jeux numériques
4 Histoire
5 La mechanisme du jeu
6 Les Outils du conception et du développement
7 La Visualité et les graphiques
8 Le son
9 L’Equipe de projet
10 Le cycle de vie de projet et les documents
Intitulés des Sujets Pratiques
Semaine Intitulés des Sujets
11 Atelier: Faire un prototype sur l'environnement Construct2
12 Atelier: Faire un prototype sur l'environnement Construct2
13 Exposés d'Etudiants
14 Exposés d'Etudiants
Contribution à la Note Finale
  Numéro Frais de Scolarité
Contribution du contrôle continu à la note finale 7 50
Contribution de l'examen final à la note finale 1 50
Toplam 8 100
Contrôle Continu
  Numéro Frais de Scolarité
Devoir 6 30
Présentation 1 20
Examen partiel (temps de préparation inclu) 0 0
Projet 0 0
Travail de laboratoire 0 0
Autres travaux pratiques 0 0
Quiz 0 0
Devoir/projet de session 0 0
Portefeuille 0 0
Rapport 0 0
Journal d'apprentissage 0 0
Mémoire/projet de fin d'études 0 0
Séminaire 0 0
Autre 0 0
Toplam 7 50
No Objectifs Pédagogiques du Programme Contribiton
1 2 3 4 5
1 Aient une compétence effective en communication écrite et en communication orale en turc X
2 Aient une connaissance approfondie au moins en deux langues étrangères X
3 Soient informé(e)s sur l’art et la culture, sur les droits de l’homme, sur les valeurs sociales, professionnelles et éthiques, sur le droit et la législation, sur les standards de qualité, et aient une conscience de responsabilité sur ces sujets X
4 Aient une connaissance suffisante à propos des sciences sociales, des métiers et des secteurs en communication et en média, des pratiques innovantes et entrepreneuriales
5 Aient la capacité d’utiliser, de manière effective et créative, les techniques et les outils et les technologies de l’information nécessaires pour les médias interactifs et conventionnels, dans le cadre de santé et de sécurité au milieu professionnel X
6 Aient la capacité de concevoir les contenus documentaires et fictifs lié à son domaine pour les médias interactifs et conventionnels ; également la capacité de produire et diriger ces contenus en collectivité X
7 Aient la connaissance théorique et la capacité de réaliser un travail scientifique et de le partager sur l’environnement et les processus communicationnels des médias interactifs et conventionnels, sur les résultats individuels et sociaux de ces derniers X
8 Aient la connaissance sur les techniques d’analyse et de modélisation afin d’analyser les médias interactifs et conventionnels et l’environnement et les processus communicationnels
9 Aient la capacité de questionner et d’analyse critique des développements et des problèmes à propos des médias interactifs et conventionnels et l’environnement et les processus communicationnels, aient une conscience sur l’intérêt public, sur la responsabilité sociale et sur l’environnement, soient sensibles sur les problèmes du monde actuel et de la Turquie ; développent une approche libertaire, démocratique, constructive et par résolution de problème X
10 Ils/ elles historiques des médias électroniques, digitaux et du cinéma ; et des développements actuels réalisés en ces domaines
11 Ils/ elles apprennent les approches sociologiques, culturelles et esthétiques en médias électroniques, digitaux et en cinéma
Activités Nombre Durée Charge totale de Travail
Durée du cours 14 1 14
Devoir 6 2 12
Présentation 1 6 6
Examen partiel (temps de préparation inclu) 1 6 6
Projet 1 12 12
Autres travaux pratiques 10 2 20
Examen final (temps de préparation inclu) 1 2 2
Charge totale de Travail 72
Charge totale de Travail / 25 2,88
Crédits ECTS 3
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