FICHE DESCRIPTIVE DU COURS · INF481

Génie logiciel et conception orientée objet

Obligatoire · Français
ECTS
5
Crédit local
4
Cours Théoriques + Travaux Dirigés (TD) + Travaux Pratiques (TP)
4 + 0 + 0
Niveau du Cours
Licence
Cours Pré-Requis
-
Semestre du Cours
8

Contenus

Objectif du Cours

Dans ce cours, les outils et les techniques pouvant être utilisés dans les processus de conception orientée objet sont présentés et les étudiants apprennent à les utiliser. Ces outils aident à concevoir visuellement et textuellement. Les étudiants acquièrent la capacité d'utiliser des méthodes et des outils susceptibles d'accroître la productivité dans tous les processus pouvant être rencontrés au cours du cycle de vie d'un projet logiciel. Les étudiants apprennent la place du génie logiciel en génie informatique. Ils comprennent la nécessité de concevoir des logiciels, puis une conception orientée objet. Ils peuvent utiliser UML, un langage de conception visuel accepté comme norme mondiale. Ils peuvent concevoir différents problèmes logiciels en utilisant le langage UML. Les étudiants seront en mesure de décrire en détail le processus de développement logiciel et le cycle de vie et de comparer les processus de développement logiciel utilisés sur le marché. Ils peuvent tester le logiciel développé et calculer son coût / effort prévu.

Acquis d'Apprentissage du Cours

A l'issue de ce cours,

1. Connaissant les responsabilités d'un ingénieur en logiciel, l'étudiant peut signaler textuellement et visuellement un problème logiciel, ses exigences et les logiciels développés.
2. L'étudiant peut créer une analyse fonctionnelle, une analyse des exigences et un document de conception d'un logiciel.
3. L'étudiant peut sélectionner et appliquer le processus le plus approprié pour développer le logiciel donné.
4. L'étudiant peut choisir et appliquer la méthode de test la plus appropriée.

Méthodes d'Enseignement

Exposé, discussion, démonstration, étude de cas, résolution de problème, apprentissage coopératif, projet, prise de tête

Ressources

1. Software Engineering, Ian Sommerville, Addison-Wesley, 10th Edition, 2015.
2. Introduction to Software Engineering Design, Processes, Principles, and Patterns with UML2, Christophe Fox, Addison-Wesley, 2006.

Intitulés des Sujets

Intitulés des Sujets Théoriques
Semaine Intitulés des Sujets
1 Introduction au génie logiciel et à la conception de logiciels
2 Introduction à la gestion de projet logiciel
3 Analyse des besoins logiciels
4 Modélisation orientée objet, conception orientée objet (wireframe, maquette, prototype, conception réactive)
5 Design patterns
6 Design patterns
7 Modélisation orientée objet, conception orientée objet (UML)
8 Application de la modélisation UML
9 Partiel
10 Techniques de test logiciel
11 Application de techniques de test
12 Processus de développement logiciel
13 Estimation du coût du logiciel, qualité du logiciel, gestion de projet logiciel
14 Présentations de projets

Système d'évalution

Contribution à la Note Finale
Activités Numéro Contribution
Contribution du contrôle continu à la note finale 3 60
Contribution de l'examen final à la note finale 1 40
Total 4 100
Contrôle Continu
Activités Numéro Contribution
Devoir 1 10
Présentation 0 0
Examen partiel (temps de préparation inclu) 1 25
Projet 1 25
Travail de laboratoire 0 0
Autres travaux pratiques 0 0
Quiz 0 0
Devoir/projet de session 0 0
Portefeuille 0 0
Rapport 0 0
Journal d'apprentissage 0 0
Mémoire/projet de fin d'études 0 0
Séminaire 0 0
Autre 0 0
Total 3 60

Tableau de la Charge de Travail

Activités Nombre Durée Charge totale de Travail
Durée du cours 14 4 56
Devoir 1 20 20
Présentation 1 4 4
Examen partiel (temps de préparation inclu) 1 15 15
Projet 1 15 15
Examen final (temps de préparation inclu) 1 15 15
Charge totale de Travail 125
Charge totale de Travail / 25 5.00
Crédits ECTS 5