le Programme de licence en génie informatique

Introduction à la Théorie et les Applications des Jeux en Informatique(INF354)

Nom du Cours Semestre du Cours Cours Théoriques Travaux Dirigés (TD) Travaux Pratiques (TP) Crédit du Cours ECTS
INF354 Introduction à la Théorie et les Applications des Jeux en Informatique 5 3 0 0 3 4
Cours Pré-Requis
Conditions d'Admission au Cours
Langue du Cours Français
Type de Cours Électif
Niveau du Cours Licence
Enseignant(s) du Cours Tamer ÖZYİĞİT tozyigit@gsu.edu.tr (Email)
Assistant(e)s du Cours
Objectif du Cours 1. Trouver des stratégies gagnantes pour les arbres de jeu
2. Apprendre des jeux à somme nulle
3. Etre capable de modéliser et de résoudre certains problèmes de la vie réelle dans le cadre de la théorie des jeux
4. Pouvoir examiner des jeux à somme non nulle au niveau de base
Contenus Semaine 1: Modélisation de certains problèmes à l'aide d'arbres de jeu
Semaine 2: Détermination des stratégies gagnantes pour les arbres de jeu
Semaine 3: Jeux à somme nulle pour 2 joueurs, stratégie, matrice de gain et modélisation
Semaine 4: Principe de minimax et instabilité dans les stratégies minimax
Semaine 5: Caractéristiques des opérateurs max et min, modélisation et résolution de différents exemples de jeu
Semaine 6: Théorème de Minimax, solution de 2x2 jeux
Semaine 7: Solution géométrique des jeux 2x2
Semaine 8: Examen à mi-parcours
Semaine 9: Calcul de la valeur du jeu dans les jeux 2x2
Semaine 10: Examen des jeux 2xm, solution des jeux nxm
Semaine 11: Programmation linéaire
Semaine 12: Méthode d'itération pour la solution des jeux nxm
Semaine 13: Introduction aux jeux à somme non nulle
Semaine 14: Equilibre de Nash
Acquis d'Apprentissage du Cours 1. Être capable de modéliser et de résoudre certains des problèmes de la théorie des jeux dans le monde de l'information
2. Développer différentes approches pour résoudre des problèmes contemporains et complexes dans le cadre de jeux
Méthodes d'Enseignement Le cours est enseigné théoriquement au tableau.
Ressources 1. Oyun Teorisi, Prof. Dr. Hüsamettin Bakoğlu, Ege Üniversitesi Basımevi, 1991.
2. Oyun Teorisine Giriş, Doç. Dr. Ayhan Toraman, İ.T.Ü. Rektörlüğü Offset Atölyesi, 1982.
3. Oyun Teorisi ve J. Nash Dengesi, Ali Koyuncu, 2009.
Imprimer le contenu du cours
Intitulés des Sujets Théoriques
Semaine Intitulés des Sujets
1 Modélisation de certains problèmes à l'aide d'arbres de jeu
2 Détermination des stratégies gagnantes pour les arbres de jeu
3 Jeux à somme nulle pour 2 joueurs, stratégie, matrice de gain et modélisation
4 Principe de minimax et instabilité dans les stratégies minimax
5 Caractéristiques des opérateurs max et min, modélisation et résolution de différents exemples de jeu
6 Théorème de Minimax, solution de 2x2 jeux
7 Solution géométrique des jeux 2x2
8 Examen à mi-parcours
9 Calcul de la valeur du jeu dans les jeux 2x2
10 Examen des jeux 2xm, solution des jeux nxm
11 Programmation linéaire
12 Méthode d'itération pour la solution des jeux nxm
13 Introduction aux jeux à somme non nulle
14 Equilibre de Nash
Intitulés des Sujets Pratiques
Semaine Intitulés des Sujets
Contribution à la Note Finale
  Numéro Frais de Scolarité
Toplam 0 0
Contrôle Continu
  Numéro Frais de Scolarité
Devoir 0 0
Présentation 0 0
Examen partiel (temps de préparation inclu) 1 40
Projet 0 0
Travail de laboratoire 0 0
Autres travaux pratiques 0 0
Quiz 0 0
Devoir/projet de session 0 0
Portefeuille 0 0
Rapport 0 0
Journal d'apprentissage 0 0
Mémoire/projet de fin d'études 0 0
Séminaire 0 0
Autre 0 0
Toplam 1 40
No Objectifs Pédagogiques du Programme Contribiton
1 2 3 4 5
1 Matematik, fizik ve mühendislik bilimlerine özgü konularda yeterli bilgi birikimi; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri, mühendislik problemlerinin modellenmesi ve çözümünde kullanabilme becerisi. X
2 Karmaşık bilgisayar mühendisliği problemlerini saptama, tanımlama, formüle etme ve çözme becerisi; bu amaçla uygun analiz ve modelleme yöntemlerini seçme ve uygulama becerisi. X
3 Yazılımsal veya donanımsal karmaşık bir sistemi, süreci veya donanımı gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi.
4 Mühendislik uygulamalarında karşılaşılan karmaşık problemlerin analizi ve çözümü için gerekli olan modern teknik ve araçları geliştirme, seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir şekilde kullanma becerisi. X
5 Analitik düşünce ile bir sistemi, sistem bileşenini ya da süreci analiz etme, modelleme, deney tasarlama ve yapma, veri toplama, çözüm algoritmaları üretebilme, uygulamaya alma ve geliştirme becerileri. X
6 Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin biçimde çalışabilme becerisi; bireysel çalışma becerisi.
7 Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; en az iki yabancı dil bilgisi; etkin rapor yazma ve yazılı raporları anlama, yazılım ve donanım tasarımını, gerekirse teknik resim metotları kullanarak raporlayabilme, etkin sunum yapabilme becerisi.
8 Bilgiye erişebilme ve bu amaçla kaynak araştırması yapabilme, veri tabanları ve diğer bilgi kaynaklarını kullanabilme becerisi
9 Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci; kendini sürekli yenileme becerisi.
10 Mesleki etik ilkelerine uygun davranma, mesleki sorumluluk bilinci; mühendislik uygulamalarında kullanılan standartlar hakkında bilgi.
11 Proje yönetimi, risk yönetimi ve değişiklik yönetimi gibi, iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik, yenilikçilik hakkında farkındalık; sürdürülebilir kalkınma hakkında bilgi.
12 Mühendislik uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık, çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri ve çağın mühendislik alanına yansıyan sorunları hakkında bilgi.
13 Bilgisayar mühendisliği uygulamalarının hukuki ve etik boyutları konusunda farkındalık.
Activités Nombre Durée Charge totale de Travail
Durée du cours 14 3 42
Préparation pour le cours 14 2 28
Examen partiel (temps de préparation inclu) 1 10 10
Examen final (temps de préparation inclu) 1 22 22
Charge totale de Travail 102
Charge totale de Travail / 25 4.08
Crédits ECTS 4
Scroll to Top