le Programme de licence en génie informatique

Programmation Orientée Objet(INF243-A)

Nom du Cours Semestre du Cours Cours Théoriques Travaux Dirigés (TD) Travaux Pratiques (TP) Crédit du Cours ECTS
INF243-A Programmation Orientée Objet 4 4 0 2 5 7
Cours Pré-Requis INF102
Conditions d'Admission au Cours INF102
Langue du Cours Français
Type de Cours Obligatoire
Niveau du Cours Licence
Enseignant(s) du Cours MURAT AKIN murakin@gsu.edu.tr (Email)
Assistant(e)s du Cours
Objectif du Cours La programmation orientée objet commence dans ce cours. Utilisation d'objets de base tels que Button, TextField, TextArea, Choice, RadioButton etc., programmation de console Java, solutions de certains problèmes algorithmiques, programmation d'applications Java, relations classe-objet-méthode, héritage (héritage), concepts finaux et statiques et leurs utilisations, Des sujets tels que upcasting, polymorphisme, downcasting, classes et méthodes abstraites, interface etc... sont la philosophie principale de la programmation orientée objet.
Contenus Semaine 1 Programmation console en Java
Semaine 2 Programmation d'applications en Java
Semaine 3 Introduction aux contrôles d'interface tels que les boutons, les champs de texte
Semaine 4 Contrôle du clavier de la en Java
Semaine 5 Contrôle de la souris en Java
Semaine 6 Programmation visuelle hebdomadaire
Semaine 7 Objets en mouvement, programmation de jeux 1,2
Semaine 8 d'examen à mi-parcours
Semaine 9 Relations classe, objet et méthode
Semaine 10 de programmation d'applications en Java
Semaine 11 Calculatrice
Semaine 12 Final, concepts statiques et exemples
Semaine 13 Upcasting, downcasting et polymorphisme
Semaine 14 Classes et méthodes abstraites, classes d'interface
Acquis d'Apprentissage du Cours L'étudiant qui termine avec succès ce cours aura la maîtrise des matières suivantes :

1. La capacité d'utiliser le langage de programmation Java,
2. Compétences en programmation orientée objet,
3. Capacité à se souvenir des techniques de programmation avancées et à les appliquer aux problèmes,
4. Capacité à écrire des programmes qui permettent moins d'erreurs et sont plus conviviaux.
Méthodes d'Enseignement Le cours est expliqué théoriquement et appliqué en laboratoire.
Ressources 1. Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya Yayıncılık ve Eğitim, 2014.
2. JAVA SE 7, Herbert Schildt, Alfa Yayınları, 2012.
3. Java Uygulamaları, David Flanagan, Pusula Yayıncılık ve İletişim, 2004.
4. Java ile Programlama ve Veri Yapıları, Bülent Çobanoğlu, Pusula Yayıncılık ve İletişim, 2013.
5. Java, Numan Pekgöz, Pusula Yayıncılık ve İletişim, 2003.
Imprimer le contenu du cours
Intitulés des Sujets Théoriques
Semaine Intitulés des Sujets
Intitulés des Sujets Pratiques
Semaine Intitulés des Sujets
Contribution à la Note Finale
  Numéro Frais de Scolarité
Toplam 0 0
Contrôle Continu
  Numéro Frais de Scolarité
Toplam 0 0
No Objectifs Pédagogiques du Programme Contribiton
1 2 3 4 5
Activités Nombre Durée Charge totale de Travail
Charge totale de Travail 0
Charge totale de Travail / 25 0.00
Crédits ECTS 0
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