le Programme de licence en génie informatique

Programmation orientée objet(INF223-B)

Nom du Cours Semestre du Cours Cours Théoriques Travaux Dirigés (TD) Travaux Pratiques (TP) Crédit du Cours ECTS
INF223-B Programmation orientée objet 4 3 0 2 4 6
Cours Pré-Requis INF102
Conditions d'Admission au Cours INF102
Langue du Cours
Type de Cours Obligatoire
Niveau du Cours Licence
Enseignant(s) du Cours MURAT AKIN murakin@gsu.edu.tr (Email)
Assistant(e)s du Cours
Objectif du Cours La programmation orientée objet, le cours commence. Programmation de l'applet Java, Button, TextField, TextArea, Choix, RadioButton, etc .. L'utilisation d'objets de base telles que Java console de programmation, certaines solutions algorithmiques des problèmes, la méthode Java de programmation d'applications de classe relations d'objet, l'héritage, la programmation orientée objet, ce cours aborde des sujets de base tels que la philosophie.
Contenus 1 Semaine: Java CONSOLE DE PROGRAMMATION
2 Semaine: applets Java d', INTRODUCTION
3 Semaine: BOUTON champ de texte Zone de texte VS ... CONTRÔLE
4 Semaine: contrôle du clavier Java
5 Semaine: Java COMMANDE DE SOURIS
6 Semaine: APPLET sur la programmation VISUAL
7 Semaine: applet sur Déplacer un objet
8 Semaine: À MI-PARCOURS
9 Semaine: classe, RELATIONS méthodes objet et
10ème Semaine: 1 de l'applet sur la programmation du jeu
11ème Semaine: 2 applet sur la programmation du jeu
12ème Semaine: programmation d'applications Java
13ème Semaine: CALCULATRICE comme des exemples de programmation d'application
14ème Semaine: APPLICATIONS Java Advanced
Acquis d'Apprentissage du Cours 1. JAVA
2. Programmation orientée OBJET
3. CLASS, objet, une méthode
Méthodes d'Enseignement Laboratoire sont décrits et l'application du cours théorique.
Ressources 1. Java 6, HERBERT Schildt, ALPHA DIFFUSION
2. Applications Java, compas PUBLICATIONS
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Intitulés des Sujets Théoriques
Semaine Intitulés des Sujets
1 Java console de programmation
2 Applets java d', introduction
3 Bouton, champ de texte, zone de texte vs... controle
4 Contrôle du clavier java
5 Java commande de souris
6 Applet sur la programmation visual
7 Applet sur déplacer un objet
8 Exam
9 Classe, relations méthodes objet et
10 L'applet sur la programmation du jeu I
11 L'applet sur la programmation du jeu II
12 Programmation d'applications Java
13 Calculatrice comme des exemples de programmation d'application
14 Applications Java avancée
Intitulés des Sujets Pratiques
Semaine Intitulés des Sujets
1 Des exemples de programmation de la console
2 Exemples d'applet I
3 Exemples d'applet II
4 Exemples de contrôle de l'applet de clavier
5 Exemples contrôle cerfs communs de souris applet
6 Exemples d'applet III
7 Exemples d'applet IV
8 Exam
9 Classe, l'objet et les méthodes des exemples
10 La programmation de jeux sur Applet I
11 La programmation de jeux sur Applet II
12 Exemples d'application de la programmation I
13 Exemples d'application de la programmation II
14 Applications Java avancée
Contribution à la Note Finale
  Numéro Frais de Scolarité
Contribution du contrôle continu à la note finale 4 50
Contribution de l'examen final à la note finale 1 50
Toplam 5 100
Contrôle Continu
  Numéro Frais de Scolarité
Devoir 0 0
Présentation 0 0
Examen partiel (temps de préparation inclu) 1 35
Projet 0 0
Travail de laboratoire 0 0
Autres travaux pratiques 0 0
Quiz 3 15
Devoir/projet de session 0 0
Portefeuille 0 0
Rapport 0 0
Journal d'apprentissage 0 0
Mémoire/projet de fin d'études 0 0
Séminaire 0 0
Autre 0 0
Toplam 4 50
No Objectifs Pédagogiques du Programme Contribiton
1 2 3 4 5
1 Matematik, fizik ve mühendislik bilimlerine özgü konularda yeterli bilgi birikimi; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri, mühendislik problemlerinin modellenmesi ve çözümünde kullanabilme becerisi. X
2 Karmaşık bilgisayar mühendisliği problemlerini saptama, tanımlama, formüle etme ve çözme becerisi; bu amaçla uygun analiz ve modelleme yöntemlerini seçme ve uygulama becerisi. X
3 Yazılımsal veya donanımsal karmaşık bir sistemi, süreci veya donanımı gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. X
4 Mühendislik uygulamalarında karşılaşılan karmaşık problemlerin analizi ve çözümü için gerekli olan modern teknik ve araçları geliştirme, seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir şekilde kullanma becerisi. X
5 Analitik düşünce ile bir sistemi, sistem bileşenini ya da süreci analiz etme, modelleme, deney tasarlama ve yapma, veri toplama, çözüm algoritmaları üretebilme, uygulamaya alma ve geliştirme becerileri. X
6 Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin biçimde çalışabilme becerisi; bireysel çalışma becerisi. X
7 Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; en az iki yabancı dil bilgisi; etkin rapor yazma ve yazılı raporları anlama, yazılım ve donanım tasarımını, gerekirse teknik resim metotları kullanarak raporlayabilme, etkin sunum yapabilme becerisi. X
8 Bilgiye erişebilme ve bu amaçla kaynak araştırması yapabilme, veri tabanları ve diğer bilgi kaynaklarını kullanabilme becerisi X
9 Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci; kendini sürekli yenileme becerisi. X
10 Mesleki etik ilkelerine uygun davranma, mesleki sorumluluk bilinci; mühendislik uygulamalarında kullanılan standartlar hakkında bilgi. X
11 Proje yönetimi, risk yönetimi ve değişiklik yönetimi gibi, iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik, yenilikçilik hakkında farkındalık; sürdürülebilir kalkınma hakkında bilgi. X
Activités Nombre Durée Charge totale de Travail
Durée du cours 13 5 65
Préparation pour le cours 13 3 39
Examen partiel (temps de préparation inclu) 1 20 20
Examen final (temps de préparation inclu) 1 30 30
Charge totale de Travail 154
Charge totale de Travail / 25 6,16
Crédits ECTS 6
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